Facebook invented a new time unit called the ‘flick’ and it’s truly amazing


我一点也不喜欢“脸上的光晕”,这是Facebook最近发明的一个时间单元(技术上是Oculus团队),因为我认为这会是一些毫无价值的东西,比如“某人看帖子的平均时间”。事实上这是一个非常聪明的时间分割方式,理论上可以使视频和音频制作更加和谐。

那么什么是轻弹?如果你喜欢数字,轻弹是一秒七千五百六十万分之一 - 1 / 705,600,000,如果你喜欢小数,则轻弹1.417233560090703e-9。
为什么这很有用?
作为一个提示,下面是一个数字列表,其中有1 / 706,600,000均分:8,16,22.05,24,25,30,32,44.1,48,50,60,90,100,120。注意一个模式?
即使你不从事媒体制作,其中一些数字可能看起来很熟悉。这是因为它们都是用于编码或显示电影和音乐等的帧率或频率。每秒24帧,120赫兹电视,44.1KHz采样率音频。
许多这些分数解决了不便的十进制系列,需要速记或估计。例如,整个电影业所基于的1/24秒等于0.0416666666666666 ...永远(甚至试图用纳秒来表示这些持续时间最终创造几分之一纳秒)。所以为了方便起见,可以将其缩写为0.04167。更容易记住,但不是数字上的确切,谁知道什么时候这个“额外”的价值可能会破坏一些东西?
另一方面,使用轻弹几乎所有这些重要的分数频率变成一个很好的确切的整数,没有任何酒吧或估计需要:例如,24秒,是2,940万轻弹。 1/120是5,880,000的电影。 1 / 44,100是16,000个电影。
这些数字对你来说可能并不是那么容易记住的,但是这使得它们在系统彼此匹配的时候变得非常简单,而不会产生某种格式间的分数,而这种分数又必须用另一个调整频率来解决。电脑爱整数,我也是如此。
即使是由于某些技术限制而使用的奇怪的NTSC数字也很好地分开了。 23.976(技术上24 *(1,000 / 1,001)= 23.976023976230,最后6位重复)变成29,429,400。 29.97,59.94,以及其他任何类似的人也是一样。不需要更多的分数或小数点!那有多棒?!
我不知道为什么这对我来说是非常令人满意的,在“与其他事物完美契合”的方式中。可能是因为涉足视频和音频编辑和效果,时间和帧速率的东西总是很痛苦(尽管我们已经大部分都留下了隔行扫描和其他遗留问题),并且我希望能够实现任何形式的协调。我祝贺这个天才自主创业团队找到这个惊人的数字,并创造这个潜在的超有用的时间单位。
您可以在GitHub上下载,分享或调查轻拂格式和代码。
(道歉为模因主角的形象,但很难说明时间的单位

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